Mit StuntRally quer durch die Pampas brausen

Avatar von Christoph Langner

2 Min. Lesezeit

StuntRally erinnert an 4D Sports Driving: aberwitzige Strecken mit Loopings und Sprüngen, gebaut auf VDrift und OGRE. Die Hardware-Anforderungen sind allerdings knackig.

Kann sich jemand noch an 4D Sports Driving aka Stunts aus der guten alten Amiga-Zeit erinnern? Wenn nicht, ist auch egal… Damals wie heute geht es darum, mit einem Auto aberwitzige Strecken mit Loopings und Sprüngen zu befahren. StuntRally ist ein quelloffenes Spiel, das wiederum auf VDrift wie auf OGRE aufbaut, wobei VDrift für die Fahrphysik und OGRE für die Grafikdarstellung sorgt. Das Spiel gibt es eigentlich schon länger, doch erst seit diesem April lässt es sich unter Linux kompilieren, so dass auch wir das spaßige Spielchen starten können.

Allerdings sind die Hardware-Anforderungen ziemlich knackig. Das Projekt empfiehlt selber mindestens eine DualCore-CPU sowie etwas in der Art einer GeForce 9600 GT oder Radeon HD 3870 als Grafikkarte. Ältere Systeme sind vielleicht auch in der Lage, das Spiel zu starten, doch die Framerate ist eventuell nicht wirklich optimal. Die Installation des Spiels unter Ubuntu erfolgt aus zwei PPAs, da eben OGRE als Abhängigkeit benötigt wird…

$ sudo add-apt-repository ppa:stuntrally-team/stable
$ sudo add-apt-repository ppa:andrewfenn/ogredev
$ sudo apt-get update
$ sudo apt-get install stuntrally

Für andere Distributionen lassen sich Pakete über pkgs.org finden. Nach der Installation findet ihr das Spiel dann unter dem Titel „StuntRally“ in euren Menüs. Die Steuerung des Spiels ist wohl bislang nur über die Tastatur möglich. Wie bei Rennspielen üblich steuert ihr das Auto mit Rechts/Links, Hoch/Runter beschleunigt oder bremst. Dazu gibts noch extra Power, wenn ihr „Strg“ drückt.

Weitere Informationen zum Spiel findet ihr natürlich auf der Homepage des Spiels. Viele Bilder gibt es bei Picasa und zahlreiche Videos aus dem Spiel auf YouTube. Das Spiel besitzt auch einen eigenen Strecken-Editor, über den ihr selber Tracks bauen könnt. Ausführliche Anleitungen zum Editor findet ihr ebenfalls auf YouTube.

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14 Kommentare zu „Mit StuntRally quer durch die Pampas brausen“

  1. Avatar von Didi

    Ein Autorennspiel, dass nur über die Tastatur statt über das Gamepad zu bedienen ist, stimmt nicht unbedingt heiter.

  2. Avatar von DIDIOpladen
    DIDIOpladen

    Was mich daran nur immer ärgert, daß alle Spiele wie 80er Jahre Spiele aussehen – der AMIGA konnte sowas schon und man nannte es Lotus 2 und 3 (Lotus 1 nicht da war die Grafik etwas schlechter 😉 )

    1. Avatar von onli

      Äh, ja http://www.youtube.com/watch?v=kes7RQFnzk4 (ist das irgendwie ein interner Witz, den ich nicht verstehen kann?)

  3. Avatar von André

    Ist ja witzig. Vor 2 Tagen habe ich das Spiel „entdeckt“, war aber dann enttäuscht, weil es nicht in den Paketquellen zu finden ist.
    Danke für den Tipp Chris.
    @Didi, es soll Leute geben, die jede Art von Spielen tausendmal lieber mit der Tastatur spielen. Immer diese Konsolenkinder…

    1. Avatar von onli

      Aber doch nicht bei Rennspielen. Bei denen ist schon konstruktionsbedingt die Tastatur Gamepad oder gar Lenkrad unterlegen.

      Wobei du sicher recht hast, es gibt bestimmt solche Menschen 🙂

  4. Avatar von Bjoern

    Mal testen…nicht das mir mein Vaio noch durch bruzelt….
    Spiele sind was für die Konsole 😉 (X-Box 360)

  5. Avatar von rotthoris
    rotthoris

    Schaut auf den ersten Blick interessant aus, die Grafik ist etwas ‚einfach‘ was aber die Hardware schonen sollte. Ich persönlich finde SpeedDreams ( http://www.speed-dreams.org/ ) sehr gut, allerdings ist dies ein Rennsimulator und beim spielen mit Tastatur erfordert dieser sehr viel Übung, kann aber auch mit Pad, Stick oder Lenkrad gesteuert werden.

  6. Avatar von Didi

    @rotthoris: Speed-Dreams habe ich bei mir installiert: Natty 64-bit. Startet aber nicht. Die Suche bei uu ergab keine Lösung, daher fliegt das Spiel gerade wieder runter.

  7. Avatar von hacketaler
    hacketaler

    Hi, ich habe dieses Spiel installiert und bekomme es nun nicht wieder runter. Jemand ne Idee wie das geht?

    1. Avatar von onli

      Wenn du es wie im Artikel beschrieben installiert hast, reicht ein

      sudo apt-get remove stuntrally

      Alternativ ist es sicher auch in deiner grafischen Paketverwaltung (Software Center)

  8. Avatar von hacketaler
    hacketaler

    Über die grafische Paketverwaltung klappte es nicht, aber mit dem Befehl, danke!

    1. Avatar von Christoph

      Eigentlich machen die graphischen Frontends ja nichts anderes, als im Hintergrund eben apt-get und Co. auszuführen. Von daher hätte das schon klappen müssen 😉

  9. Avatar von hacketaler
    hacketaler

    Das weiss ich ja, deswegen wunderte ich mich auch. Nunja es hat ja geklappt und damit ist alles gut. 🙂

  10. Avatar von Anonymous
    Anonymous

    Bei mir verabschiedete sich das Spiel beim Laden eines Spiels ohne weiteren Kommentar. Die Ausgabe auf der Konsole war:

    Texture: roadGlass.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,512x128x1) with 5 hardware generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,512x128x1.
    GLSL link result :
    GLSL link result :
    stuntrally: /build/buildd/ogre-1.7.3-ogredev/RenderSystems/GL/src/GLSL/src/OgreGLSLLinkProgramManager.cpp:381: void Ogre::GLSLLinkProgramManager::extractUniforms(GLhandleARB, const Ogre::GpuConstantDefinitionMap*, const Ogre::GpuConstantDefinitionMap*, const Ogre::GpuConstantDefinitionMap*, Ogre::GLUniformReferenceList&): Assertion `size_t (arraySize) == newGLUniformReference.mConstantDef->arraySize && „GL doesn’t agree with our array size!“‚ failed.
    Abgebrochen

    Ich gebs zu, ich habs mit meiner Intel-onboard-graka probiert, aber immerhin core2duo mit 8 Keksen RAM. Und ein wenig mehr Fehlermeldung hätte es ruhig geben können…

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https://linuxundich.de/mit-stuntrally-quer-durch-die-pampas-brausen/ — gedruckt am 4. Oktober 2026